JEU "Who wants to win a sweetie  ?"

 

JEU "Who wants to win a sweetie  ?" Téléchargement du jeu de l'année 2011 (Angleterre)
Télécharger le jeu sur votre disque dur en cliquant sur "enregistrer le ficher sur..." et décompresser sur votre PC (Allo Thierry ?)

 

 

Vous allez participer à un jeu de connaissances sur l'Inde.

Vous jouez par équipes mélangées, composées au hasard par l’animateur.
(mélanger les écoles, les classes, les âges…, faire des équipes de 4 à 6 élèves selon les effectifs)

La question et 4 réponses possibles seront projetées sur un écran.

Les équipes sont interrogées chacune à leur tour
(tirer au sort la première, puis dans le sens des aiguilles d’une montre du point de vue de l’animateur du jeu) 

1.    Après la passation des consignes, tout le jeu se déroule UNIQUEMENT
en anglais (modification de la règle par rapport à l’an passé)
L’équipe interrogée doit répondre à la question qu’elle a tirée parmi 30 numéros situés entre 10 et 40

 “Question number 28
(entraîner les élèves à donner en anglais le numéro de la question)

2.    Les membres de l’équipe interrogée disposent de 60 secondes pour se concerter et choisir une réponse 

Pendant cette minute de réflexion

les élèves de l’équipe interrogée peuvent se faire expliquer
EN ANGLAIS
une ou plusieurs réponses proposées, en interrogeant l’animateur ou encore mieux, un anglophone présent dans la salle

Il faut d’adresser à l’ anglophone avec la phrase suivante : « What is …………… ? »

La personne qui donne des explications sur un mot ou sur la phrase a le droit de  mimer, de décrire en anglais, mais pas de dessiner ni traduire)

3. L’équipe qui joue dispose de deux façons possibles pour répondre : réponse directe ou utilisation d’un Joker, voir a) ou b) ci-dessous

-     a)    Choix parmi les 4 réponses proposées
L’équipe donne la réponse choisie en la lisant ou donne le n° de réponse sans Joker
 (Si la réponse est juste, on note au tableau 10 points gagnés pour l'équipe qui vient de jouer)

-       b)   Choix parmi 2 réponses proposées en demandant un Joker :
(Si la réponse est juste, on note au tableau 5 points gagnés pour l'équipe qui vient de jouer)

 

      4. L’équipe interrogée peut être « contrée » par une ou plusieurs équipes

APRES le choix de l’équipe qui joue
les autres équipes peuvent  CONTRER l’équipe qui vient d’être interrogée

Exemple : "We don't agree. It's the number..."

En cas d’utilisation du contre, le nombre de points sera le suivant :

-    Contre pour donner la bonne réponse : + 3 POINTS pour l’équipe qui a contré

-   Contre et mauvaise réponse :- 3 POINTS pour l’équipe qui a contré

Plusieurs équipes peuvent « contrer » en même temps, la règle de répartition des points reste la même.

            5. Score

on note au tableau les points gagnés ou à retirer


            6. Equipe suivante

 and so on...