Fibber

 

Principe du jeu : celui du menteur

Les cartes sont distribuées en totalité.

Chacun tient dans sa main les cartes qu'il a reçues et les regarde.
Le premier joueur pose une carte de son choix à l'endroit sur la table.
Chacun à son tour va poser une carte à l'envers sur la première au centre de la table.
Cette carte est censée être identique à la première ; chacun peut à tout moment en douter et la retourner en disant "Fibber".

Si le joueur précédent a "menti" il prend toutes les cartes,
sinon c'est au joueur qui a crié "fibber" qu'elles reviennent.

Quand un joueur n'a plus de cartes, il a gagné. Celui qui a le plus de cartes a perdu.

Les joueurs au cours de la partie doivent énoncer le mot correspondant à l'image de la première carte.

Imprimer les cartes à découper (en fonction des besoins et du niveau des élèves, choisir le type et le nombre de cartes)
Cartes "images"
Cartes "mots"

Rappel des mots utilisés

1. Geography :

- Hadrian's Wall
- Wet weather
- Spaghetti junction
- The White Cliffs of Dover
- Stonehenge
- Liverpool

2. Celebrities :

- The Beatles
- The Queen
- Guy Fawkes
- Jonny Wilkinson
- Daniel Radcliffe
- Rowan Atkinson

3. London :

- Trafalgar square
- Buckingham Palace
- The London Eye
- Big Ben
- The Tower of London
- Tower bridge

4. Symbols and Emblems :

- A Beefeater
- A London Cab
-The English Rose
- A phone box
- The Royal Standard
- St George's Cross

       

5. Sports and Games :

- Rugby
- Football
- Polo
- Cricket
- Hockey
- Crown Green Bowling

6. Food and Drinks

- Fish and chips
- Full English breakfast
- Christmas pudding
- A toad in the hole
- Tea
- Marmalade

7. Characters and heroes

- Harry Potter
- Alice in Wonderland
- Mary Poppins
- The Avengers
- Gulliver
- Robin Hood

 

 

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