| Fibber |
Principe du jeu : celui du menteur
Les cartes sont distribuées en totalité.
Chacun tient dans sa main les cartes qu'il a reçues et les regarde.
Le premier joueur pose une carte de son choix à l'endroit sur la table.
Chacun à son tour va poser une carte à l'envers sur la première au centre de la table.
Cette carte est censée être identique à la première ; chacun peut à tout moment en douter et la retourner en disant "Fibber".
Si le joueur précédent a "menti" il prend toutes les cartes,
sinon c'est au joueur qui a crié "fibber" qu'elles reviennent.
Quand un joueur n'a plus de cartes, il a gagné. Celui qui a le plus de cartes a perdu.
Les joueurs au cours de la partie doivent énoncer le mot correspondant à l'image de la première carte.
Imprimer les cartes à découper (en fonction des besoins et du niveau des élèves, choisir le type et le nombre de cartes)
Cartes "images"
Cartes "mots"
1. Geography : |
2. Celebrities : |
3. London : - Trafalgar square - Buckingham Palace - The London Eye - Big Ben - The Tower of London - Tower bridge |
4. Symbols and Emblems : |
5. Sports and Games : |
6. Food and Drinks - Fish and chips |
7. Characters and heroes |
|